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【魔力大神14】魔力时代伤害计算拟合公式

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发表于 2016-4-6 13:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
         大家好!本人玩魔力快一年了,在【兰陵、无双】公会,和他们一起玩挺开心的,但是现在人也不是那么多了,希望能认识一些新的朋友。

    我以前没发过贴,有说的不好的或其他不好的地方还请大家见谅。下面就我的认知范围对魔力里的伤害计算公式进行讨论。     



本帖以我的关羽为例

我方关羽攻击:70538,怒气技加成值140%~160%,怒气技培养值:6300,追加伤害5360。


在算上属性克制和神秘契约等伤害加成后,打地系英雄时我方关羽大招的纯输出

最小值:
5.PNG
                              
最大值:
6.PNG


其中,1.68为爆伤加成,2.142为伤害加成,1.24为雅典娜的振奋,1.25为阵营加成,1.2为觉醒三对地系英雄伤害加成,1.06为神之契约神秘属性加成。
下图中小怪为第一章小怪,可能有几十防御值,从战斗结果看见,本公式与实际吻合
4.jpg
3.jpg
2.jpg




下面考察PK时的情况

由于pk的战斗场面过于混乱,不便截图,统计的猴子对我方关羽的伤害值分别为:114111,107616,104160,115669,115911,114068,112313,115697

按打怪的计算方式,暴击乘2,敌方猴子的爆伤加成减我方关羽爆伤减免=0.3对应1.3,敌方猴子伤害加成减我方关羽伤害减免=0.038对应1.038,我有团结与振奋抵消,pk伤害加成5%和敌方神之契约对风系伤害加成5%对应两个1.05,我方神之契约对地系伤害减免6%对应公式中的0.94,关羽开场伤害减免30%对应公式中0.7
理论上,暴击时敌方猴子对我方关羽的伤害最小值和最大值分别应为:
8.PNG

所得的结果比测试的结果偏大,对计算公式进行部分修正:英雄版面上显示的属性依然使用对应项相减的方式,即敌方猴子的爆伤加成减我方关羽爆伤减免=0.3对应1.3,敌方猴子伤害加成减我方关羽伤害减免=0.038对应1.038pk伤害加成5%,而神之契约与英雄觉醒所附加的buff则分别计算,具体地,振奋:1.24,敌方神之契约对风系伤害加成5%1.05,团结:1-0.24=0.76,我方神之契约对地系伤害减免6%0.94,关羽警戒2:1-0.3=0.7
暴击时,伤害最小值:
9.PNG

最大值:
10.PNG

所得的计算值依然偏大,但与测试结果更为接近。总之,PK时伤害计算的拟合公式如下: 11.PNG

其中,各符号意义如下:
a1:己方攻击力
b1:敌方防御力(我方为物理输出时对应物理防御,法术输出对应法防)
a2:我方输出英雄怒气技百分加成
b2:敌方追加防御
a3:我方追加伤害
b3:敌方伤害减免
a4:我方输出英雄怒气技培养值
b4:敌方爆伤减免
a5:我方伤害加成
b5:敌方PK伤害减免
a6:我方爆伤加成
a7:我方PK伤害加成
ai:我方神之契约的伤害加成和英雄觉醒的各类伤害加成buff
bj:敌方神之契约的伤害减免和英雄觉醒的各类伤害减免buff
每一项都是乘积的关系。



上述公式只做了简单的线性拟合,复杂一点的游戏有的可能会使用指数函数进行伤害计算,因此本计算公式仅供参考。
注:上述公式是考察一方某输出英雄对另一方某个英雄的伤害。


另一方面,在实际战斗中,每一个英雄的怒气技所造成的伤害都是在一定范围内变动的,比如猴子为125%~145%,只要每一次的测试值都落在计算所得的最小值和最大值之间,便能验证计算公式的正确性,所做的测试越多越准确,由于时间有限,伤害计算公式仅探讨到这里。
   
下面根据上述计算公式,我们讨论一下英雄各项属性的重要性

首先,从上述计算可见,爆伤加成和伤害加成是相乘的关系,爆伤加成可在圣物魔纹、英雄觉醒加八、装备和神谱中得到,而伤害加成的来源有公会科技、修炼、武器和神谱。

一般地,修炼值达到六万的英雄伤害减免为70%~80%(装备了功勋项链的伤害减免高10%),而爆伤减免一般为30%~40%,可见伤害减免与爆伤减免的差一般为40%,那么想要在花费相当的资源时使输出最大化,则己方输出英雄的伤害加成和爆伤加成也应在保持40%左右的差值的基础上同时提高

作此考虑的理由,我们可以这么理解,当a+b=常数时,求ab的乘积的最大值,显然是a=b时。这里对神谱的选择具有较好的参考价值。对于个别的情况,比如你的对手是特定的某些人,你可以根据对方的英雄爆伤减免与伤害减免对神谱进行调整,当对方有一个比较肉的T而不易攻破时,可考虑从对方的输出英雄下手。
      

根据以上讨论,还有其他较多的属性可以讨论,大家可以参考一下。再次强调,这样的计算方法仅供参考!


安卓105区:无双、kana








发表于 2016-4-6 14:06:01 | 显示全部楼层
太厉害了  这也可以做到  这是观察了多久计算出来的  

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小学生の喵

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发表于 2016-4-6 14:11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 无双、喵神 于 2016-4-6 15:12 编辑

我宝宝的帖子必须来顶
原来追加伤害防御是这样体现的,看来以前的理解都错了~
卡娜姐姐我对你的敬仰之情犹如滔滔江水绵延不绝
来自 » 安卓91【兰陵、无双】的❤无双、喵神❤(>^ω^<)
发表于 2016-4-6 14:20:09 | 显示全部楼层
哇!6666!
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发表于 2016-4-7 10:49:20 来自手机 | 显示全部楼层
魔力时代 伤害防御公式是比较混乱
伤害减免 减非暴击的伤害(之前我一直以为爆伤也减免)
爆伤减免 很好理解
追加防御 有待研究(是追加物防还是追加法防或是其他减伤机制)

来自: 微社区

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发表于 2016-4-7 20:44:32 来自手机 | 显示全部楼层
无双、kana 发表于 2016-4-6 13:36
大家好!本人玩魔力快一年了,在【兰陵、无双】公会,和他们一起玩挺开心的,但是现在人也不是那 ...

看的我头乱,但是好厉害哦,卡娜
来自: 微社区

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发表于 2016-4-8 14:47:42 来自手机 | 显示全部楼层
难怪我觉得太子130伤害加成都没啥用,原来是爆伤太低
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发表于 2016-4-8 15:51:59 来自手机 | 显示全部楼层
这货要逆天啊
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发表于 2016-4-8 22:33:46 | 显示全部楼层
这贴子我跪着看了十几遍,头都有点晕了,才看懂一点点。。。来,先让我抱抱大腿~~~
安卓23区 护士衫下

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发表于 2016-4-9 08:40:37 来自手机 | 显示全部楼层
lznstr 发表于 2016-4-8 22:33
这贴子我跪着看了十几遍,头都有点晕了,才看懂一点点。。。来,先让我抱抱大腿~~~ ...

哈哈哈哈哈哈不用跪着(其实我跟你情况差不多,不过我是看了几百遍。。。),你可以看看我那个无框篇的简单说明,那是我经过跟楼主交流和自已消化之后总结出来的
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